Le jeu feelings addictions, un jeu pour parler des...

Le jeu feelings addictions est issu du besoin des jeunes de la PJJ d’échanger sur leurs émotions en lien avec des situations de conduites addictives rencontrées dans leur quotidien. Il est une déclinaison de l’outil pédagogique « Feelings – le jeu des émotions » que nous avons déjà dans nos centres de ressources pour les

Guide Ta conso, on en parle ? Alcool, cannabis

Info ou intox, les idées reçues sont nombreuses autour de la consommation d’alcool et de cannabis. Quels sont les effets du cannabis et de l’alcool ? Herbe, beuh, shit… quelle différence ? Comment gérer sa conso pendant les fêtes ? Qu’est-ce que le binge drinking et comment réagir ? Et la loi que dit-elle ?

Histoire de conso - CRIPS
Histoire de conso, un jeu proposé par le CRIPS Il...

Ce jeu propose au participant d’imaginer des scénarios sur les consommations d’alcool.  Thématique Drogues et dépendances Public 13-15 ans/ 15-18 ans / 18-25 ans LGBT/ Migrants / Personnes en situation de handicap moteur/ sensoriel / Personnes concernées par le VIH Type d’outil jeu de création d’histoires Objectifs pédagogiques Au cours de l’animation, les participants

Jouer à Débattre
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Avec le soutien de la MILDECA, l’association l’Arbre des Connaissances a conçu un support pour aborder le sujet des addictions avec des jeunes de façon originale et ludique. A travers le jeu, ils vont s’intéresser à des informations scientifiques, découvrir les multiples causes qui peuvent mener à l’addiction, et ainsi mieux comprendre les forces et

le manga : Outil d'intervention et de prévention du tabagisme auprès des jeunes
Attraction – le manga : Outil d’interv...

Composé d’un DVD et d’un livret d’accompagnement, cet outil vise à prévenir la consommation de tabac chez les jeunes de 11 à 18 ans en donnant aux acteurs du secteur de la jeunesse la possibilité d’animer une session de prévention du tabagisme à partir du manga interactif Attraction. En leur qualité d’interlocuteurs privilégiés des adolescents,

JEU - LES ROIS DU TABAC
Jeu de plateau : les rois du tabac

Jeu de plateau conçu pour lutter contre le tabagisme sans se mettre à dos les fumeurs ! Destiné aux jeunes, il dénonce les manipulations de l’industrie du tabac, encourageant l’esprit critique contre la désinformation constante entretenue par celle-ci. Les joueurs jouent le rôle d’industriels, prêts à tout pour gagner des consommateurs…et des dollars (appelés cancerodollars

Cigarettes
Outil pour faire prendre conscience des manipulati...

Un outil pour aider les adolescents et les adultes à comprendre comment pense l’industrie du tabac pour inoculer en 3 stades la dépendance tabagique à des jeunes qui ne fument pas. Entrer dans le cerveau de l’industrie du tabac aide à mieux comprendre les facteurs de l’initiation du tabagisme et à les combattre. Ce fac-similé

Un affichage de prévention à la consommation de cigarettes
Jeu Tire ta clope – CRIPS

Tire ta clope est un outil pédagogique qui favorise la réflexion sur la consommation de tabac, la prévention et les manières de réduire sa consommation. C’est un outil qui peut être utilisé en individuel ou en groupe et propose aux participants de classer leurs différentes cigarettes de la journée en deux catégories : besoin ou

Libre comme l'air - jeu pour adolescents
Libre comme l’air : jeu pour adolescents sur...

Destiné aux classes de collège, cet outil coffret cherche à développer une approche globale de la santé des jeunes autour des questions liées au tabagisme, et plus largement aux addictions. > Télécharger le jeu Source : Santé Publique France  / https://www.santepubliquefrance.fr/determinants-de-sante/tabac/documents/outils-d-intervention/libre-comme-l-air

JAD Addictions : jeu de débats pour adolescents sur des questions science société
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Les conduites addictives sont un sujet crucial à l’adolescence et l’information scientifique peut aider à mieux les comprendre. En se posant collectivement la question de la prise de risque, le jeu permet d’aborder les multiples causes qui peuvent mener à l’addiction, et ainsi mieux comprendre les forces et les faiblesses individuelles. > Découvrir le jeu